再び皆で笑えるように、元気でいれるように。そんな願いを込めたコインが、噴水に一枚。
※ Eternal-Desireのプレイ記録等を置いておく為のブログです。
…と言う訳で、今回の更新で手に入れたアイテムに関して、ちょっと調べてみたわ。
このカテゴリ担当は、厳正なるくじ引きの結果、私レナが担当する事になったわ。
ある意味、グレイスが1番楽な立ち位置になったかしら? 背後は大人組の方が回し易いみたいだけど…。
…っと、話題が逸れる前に、今回の結果で拾った物のまとめね。
まずは、ジョアさんが拾ったデファイリング。
これは見たまま、『リアクト防止』のスキルが付加されているリングね。
敵データまとめの記事でセレオスがちょこっと話題にしている通り、リアクト防止の効果は
反撃能力を持つ相手に攻撃しても、反撃されなくなる…と言う事ね。
……って、あら? 更に、ディフレクト…攻撃を受け流される事もなくなるみたい。 調べてて気付いたわ…。
反撃能力は、物理攻撃に対して発動する訳だし、こっちの攻撃も受け流される事がなくなるのなら……
『勇気を試す階段』へ行く場合は、ユーレアさんかジョアさんのどちらかに装備してもらうと安全、かな?
……反撃能力って、魔法反射も含まれるのかしら? そこまではよく分からないけど…。
……って、リアクト防止の付いているアイテムって思った以上に少ないみたい。
一応、出来る限り大事にしておいた方が良いかもしれないわね…。
店売りの装飾品にも、一応(ディタージェムが)あるけど、こっちは補具だし、ね。
…次は……あぁ、タンビュラさんが拾った宝箱(白)ね。
開錠に失敗した場合のトラップの効果は、PT全体のHP半減+睡眠。
勿論開錠に成功した場合、このトラップは無効となるけど…
宝箱からの状態異常は、耐性を持った装備を付けても、それを貫通してくるから面倒なのよねぇ…。
…後、PTがどこにも行かなかった時に開錠失敗してたら、罠の効果は持続されるようね。
先週>開錠に失敗、PT 待機で戦闘無し → 今週>開錠はしていない、戦闘あり(このタイミングで罠効果反映)
…って事かしら? …うーん、頭で理解してても、いざ自分の言葉に直すと分かり辛いわね…(むぅ)
気になる中身……目ぼしい物は以下の物かしら?
ポーセリンの天使 人形 0 0 43 0 10 『ホーリーレイド/魔法/単体攻撃/聖属性』
ウティヴェオの布 マント 0 20 0 5 2500 クリティカル防止
ピュアブラザード 腕甲 10 5 0 5 2500
イノセントリング リング 0 5 10 5 2500
ポーセリンの天使は、今リンがパーツを集めて作りたいと言っている『ウュノの女神』のパーツの1つね。
残念ながら、人形自体に属性は付いていないから、真っ先にパーツにされるんだろうけど…。
マントの方は、性能はもとより…と言った感じね。 何より、クリティカル防止のスキルが目を引くかと。
これがあれば、痛撃は避けられる…と言うより痛撃にはならないから、少しは生存率が上がると思うわ。
補具の2つは……オマケ、かしら?
でも、腕甲には物理補正を上げる効果、リングには攻撃・回復魔法補正を上げる効果があるから、馬鹿には出来ないわね…。
気になる開錠率は……どう考えてもタンビュラさんが1番高いわね。
古代人、かつ技術もPTではダントツで高く、リムーブトラップ持ち…だものね。
成功する確率は79%……と言った具合かしら?
…因みに、他のメンバーがやった場合の成功確率は52%と、差が大きく出るようね。
…と、今回の調べ物はこんな感じかしら。 何か、そこまで重要でもなさそうだけど…。
今度は、今後のスキル方針とか、もしもの話とか……何か別の事をしたいわね…。
このカテゴリ担当は、厳正なるくじ引きの結果、私レナが担当する事になったわ。
ある意味、グレイスが1番楽な立ち位置になったかしら? 背後は大人組の方が回し易いみたいだけど…。
…っと、話題が逸れる前に、今回の結果で拾った物のまとめね。
まずは、ジョアさんが拾ったデファイリング。
これは見たまま、『リアクト防止』のスキルが付加されているリングね。
敵データまとめの記事でセレオスがちょこっと話題にしている通り、リアクト防止の効果は
反撃能力を持つ相手に攻撃しても、反撃されなくなる…と言う事ね。
……って、あら? 更に、ディフレクト…攻撃を受け流される事もなくなるみたい。 調べてて気付いたわ…。
反撃能力は、物理攻撃に対して発動する訳だし、こっちの攻撃も受け流される事がなくなるのなら……
『勇気を試す階段』へ行く場合は、ユーレアさんかジョアさんのどちらかに装備してもらうと安全、かな?
……反撃能力って、魔法反射も含まれるのかしら? そこまではよく分からないけど…。
……って、リアクト防止の付いているアイテムって思った以上に少ないみたい。
一応、出来る限り大事にしておいた方が良いかもしれないわね…。
店売りの装飾品にも、一応(ディタージェムが)あるけど、こっちは補具だし、ね。
…次は……あぁ、タンビュラさんが拾った宝箱(白)ね。
開錠に失敗した場合のトラップの効果は、PT全体のHP半減+睡眠。
勿論開錠に成功した場合、このトラップは無効となるけど…
宝箱からの状態異常は、耐性を持った装備を付けても、それを貫通してくるから面倒なのよねぇ…。
…後、PTがどこにも行かなかった時に開錠失敗してたら、罠の効果は持続されるようね。
先週>開錠に失敗、PT 待機で戦闘無し → 今週>開錠はしていない、戦闘あり(このタイミングで罠効果反映)
…って事かしら? …うーん、頭で理解してても、いざ自分の言葉に直すと分かり辛いわね…(むぅ)
気になる中身……目ぼしい物は以下の物かしら?
ポーセリンの天使 人形 0 0 43 0 10 『ホーリーレイド/魔法/単体攻撃/聖属性』
ウティヴェオの布 マント 0 20 0 5 2500 クリティカル防止
ピュアブラザード 腕甲 10 5 0 5 2500
イノセントリング リング 0 5 10 5 2500
ポーセリンの天使は、今リンがパーツを集めて作りたいと言っている『ウュノの女神』のパーツの1つね。
残念ながら、人形自体に属性は付いていないから、真っ先にパーツにされるんだろうけど…。
マントの方は、性能はもとより…と言った感じね。 何より、クリティカル防止のスキルが目を引くかと。
これがあれば、痛撃は避けられる…と言うより痛撃にはならないから、少しは生存率が上がると思うわ。
補具の2つは……オマケ、かしら?
でも、腕甲には物理補正を上げる効果、リングには攻撃・回復魔法補正を上げる効果があるから、馬鹿には出来ないわね…。
気になる開錠率は……どう考えてもタンビュラさんが1番高いわね。
古代人、かつ技術もPTではダントツで高く、リムーブトラップ持ち…だものね。
成功する確率は79%……と言った具合かしら?
…因みに、他のメンバーがやった場合の成功確率は52%と、差が大きく出るようね。
…と、今回の調べ物はこんな感じかしら。 何か、そこまで重要でもなさそうだけど…。
今度は、今後のスキル方針とか、もしもの話とか……何か別の事をしたいわね…。
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ぼーっとしてて、まとめ忘れていたので、今から始めるとするか…(欠伸を噛み殺している…)
今回この項を担当する事になった、セレオスだ。 こうして表立って動くのも久々か…。
…階段は分岐点、勇気を試す階段に行くと、ボスのHP・攻・防・ある技の威力強化と、敵のコマンドが変わるようだ。
落とす物も、若干良くなるようだが……まぁ、それは追々まとめる事にしておくとして、まずは目先の敵の情報だな。
ジェジュンドラゴン、Lvは55、HP3000、前列に居るドラゴンだな。
火・風・水に+3の耐性、聖・邪に-1の弱点。 状態異常は恐らく効かないと思われる。
攻撃の射程が長いようだ。 こちらの魔法は反射させる事があるし、魔法を回避される可能性もある。
通常攻撃以外は隊列攻撃で、少々ダメージが分散する余地あり。
これは少し後回しにして、後で殴っても良いかもしれない。
フェイスゴーレム、Lvは50、HP1500、前列に居座る魔道機だ。
弱点・耐性属性は特になし。 スタン・ショック・菌・石化・即死が効くようだ。
こちらも攻撃射程が長い。 攻撃力は魔力依存、魔法反射もしてくる上、防御力が高いようだ。
魔法でこちらを盲目や毒状態にしようとしてくる上、自身の魔法防御も上げたりするようだ。
うざったい事この上ないと思われるので、多少のダメージ覚悟で優先して倒しておきたい所だろうか。
ハイドビハインド、Lvは50、HP1500、後列に鎮座している霊体だな。
こちらも弱点・耐性属性は特になし。 ほぼ全ての状態異常が通るようだ。
こちらの物理攻撃は大抵避けられるか受け流されるらしい。 しかも痛撃が出易く、命中率も高いと言う厄介な奴だ。
単体攻撃の技で、追加効果に麻痺や即死を付加する技を使ってくる、非常に嫌な奴だ。
こいつは危険な存在、と位置付けて早急に叩く準備をしていた方が安全か?
勝利を誓う階段を選んだ場合、以上の3体が相手となる。
勇気を試す階段を選んだ場合は、先述の3体と、以下のモンスターと戦う事になる。
ア・バオ・ア・クゥー、Lvは60、HP10000、前列に降臨している幻獣だ。
ほぼ全ての属性に対して-1の弱点を持っている。 が、その代わりなのか状態異常は効かない。
長距離射程持ちで、痛撃が出易い。 こちらの攻撃に対して反撃してくるし、魔法も反射させてくるようだ。
何より厄介なのは、乱射させてくるニルヴァーナと言う技だ。 単体に3回攻撃してくる。
そればかりか、全状態異常がランダムで発動する。 もし即死に当たった場合、目も当てられない状況になりそうだな…。
…そうそう、反撃能力は『リアクト防止』で抑える事が出来る。
後、魔法反射は『召喚魔法』を反射させる事は出来ない。 …庇護はされるようだがな。
勝利を誓う階段に行く場合は、『胸が悪くなる歌集』を使う事で取得出来る、
『シックソング(全体にショック付加)』で2体を足止め…も良さそうだが…。
ターゲティングを利用して、HPが1500と少ない2体から落とすのもアリだな。
ア・バオ・ア・クゥーは強力な敵だが、倒せば仲間の幻獣として手に入れる事が出来る。
この場合、テイミングBを持っていなくても拾えるので、スキルの心配は必要ないようだ。
こいつは性能云々の前に、売却してしまえば『パラミタの刻印』と言う装飾品に変化する。
パラミタの刻印の効果は、完全耐性。 …恐らく、状態異常を寄せ付けない効果だ。
『完全耐性』は、これ以外には殆ど見られない。 珍しく、貴重な物だ。
…と言うより、私はこれ以外に完全耐性スキルのある装飾品は1つしか知らない。
しかも、それは黒色の宝箱から出るか…と言った具合の物で、入手するのが物凄く面倒だ(真顔)
確実に手に入れたいのなら、多少無理をしてでもこちらを突破するべきなんだろうな…。
続きには、敵の行動サイクルをまとめておく。
今回この項を担当する事になった、セレオスだ。 こうして表立って動くのも久々か…。
…階段は分岐点、勇気を試す階段に行くと、ボスのHP・攻・防・ある技の威力強化と、敵のコマンドが変わるようだ。
落とす物も、若干良くなるようだが……まぁ、それは追々まとめる事にしておくとして、まずは目先の敵の情報だな。
ジェジュンドラゴン、Lvは55、HP3000、前列に居るドラゴンだな。
火・風・水に+3の耐性、聖・邪に-1の弱点。 状態異常は恐らく効かないと思われる。
攻撃の射程が長いようだ。 こちらの魔法は反射させる事があるし、魔法を回避される可能性もある。
通常攻撃以外は隊列攻撃で、少々ダメージが分散する余地あり。
これは少し後回しにして、後で殴っても良いかもしれない。
フェイスゴーレム、Lvは50、HP1500、前列に居座る魔道機だ。
弱点・耐性属性は特になし。 スタン・ショック・菌・石化・即死が効くようだ。
こちらも攻撃射程が長い。 攻撃力は魔力依存、魔法反射もしてくる上、防御力が高いようだ。
魔法でこちらを盲目や毒状態にしようとしてくる上、自身の魔法防御も上げたりするようだ。
うざったい事この上ないと思われるので、多少のダメージ覚悟で優先して倒しておきたい所だろうか。
ハイドビハインド、Lvは50、HP1500、後列に鎮座している霊体だな。
こちらも弱点・耐性属性は特になし。 ほぼ全ての状態異常が通るようだ。
こちらの物理攻撃は大抵避けられるか受け流されるらしい。 しかも痛撃が出易く、命中率も高いと言う厄介な奴だ。
単体攻撃の技で、追加効果に麻痺や即死を付加する技を使ってくる、非常に嫌な奴だ。
こいつは危険な存在、と位置付けて早急に叩く準備をしていた方が安全か?
勝利を誓う階段を選んだ場合、以上の3体が相手となる。
勇気を試す階段を選んだ場合は、先述の3体と、以下のモンスターと戦う事になる。
ア・バオ・ア・クゥー、Lvは60、HP10000、前列に降臨している幻獣だ。
ほぼ全ての属性に対して-1の弱点を持っている。 が、その代わりなのか状態異常は効かない。
長距離射程持ちで、痛撃が出易い。 こちらの攻撃に対して反撃してくるし、魔法も反射させてくるようだ。
何より厄介なのは、乱射させてくるニルヴァーナと言う技だ。 単体に3回攻撃してくる。
そればかりか、全状態異常がランダムで発動する。 もし即死に当たった場合、目も当てられない状況になりそうだな…。
…そうそう、反撃能力は『リアクト防止』で抑える事が出来る。
後、魔法反射は『召喚魔法』を反射させる事は出来ない。 …庇護はされるようだがな。
勝利を誓う階段に行く場合は、『胸が悪くなる歌集』を使う事で取得出来る、
『シックソング(全体にショック付加)』で2体を足止め…も良さそうだが…。
ターゲティングを利用して、HPが1500と少ない2体から落とすのもアリだな。
ア・バオ・ア・クゥーは強力な敵だが、倒せば仲間の幻獣として手に入れる事が出来る。
この場合、テイミングBを持っていなくても拾えるので、スキルの心配は必要ないようだ。
こいつは性能云々の前に、売却してしまえば『パラミタの刻印』と言う装飾品に変化する。
パラミタの刻印の効果は、完全耐性。 …恐らく、状態異常を寄せ付けない効果だ。
『完全耐性』は、これ以外には殆ど見られない。 珍しく、貴重な物だ。
…と言うより、私はこれ以外に完全耐性スキルのある装飾品は1つしか知らない。
しかも、それは黒色の宝箱から出るか…と言った具合の物で、入手するのが物凄く面倒だ(真顔)
確実に手に入れたいのなら、多少無理をしてでもこちらを突破するべきなんだろうな…。
続きには、敵の行動サイクルをまとめておく。
セレオスパパの絵を描き直しました。
After
…ほいっ、新しい方。
Before
古い方と比べると、その差は歴然!←
描き方は変わったのか分からないけれど、見ていると新しい方が安心します。
色の塗り方なのか、線の太さなのか…。 総合的に言ったら、やっぱ全部なんでしょうね。
塗り方は大分考えながら塗ってみました。 マントの辺りとか。
全体的にバランスは良くなった筈なんだよね、一応…。
中途半端だったイメージカラー=紫?から
イメージカラー=紫と黒! って位にまで紫と黒しか使ってませんし。
…後、肌色も良くしておきました。 古い方は何なの、あのもやしみたいな白さ←
……あ、青いさらっとした奴は一応義弟(リン弟)の召喚獣なのです、はい。
セレオスも一応自由に召喚出来るけど、皆と一緒に冒険している時はその世界の理に染まらなければいけなくて、
それでPTで行動してる間は習得してる技しか使えない…みたいな。
でも一応精神体としての可視は出来るので、世界を飛び越えて(お互いの近況とか)情報交換してる…って設定。
因みに、いつもセレオスやグレイス達が持っているメモ用紙はレナからの情報。
敵の特徴とか、物の一覧とか、EDの世界の事をメモしてあります。 結構裏方要員←
After
Before
描き方は変わったのか分からないけれど、見ていると新しい方が安心します。
色の塗り方なのか、線の太さなのか…。 総合的に言ったら、やっぱ全部なんでしょうね。
塗り方は大分考えながら塗ってみました。 マントの辺りとか。
全体的にバランスは良くなった筈なんだよね、一応…。
中途半端だったイメージカラー=紫?から
イメージカラー=紫と黒! って位にまで紫と黒しか使ってませんし。
…後、肌色も良くしておきました。 古い方は何なの、あのもやしみたいな白さ←
……あ、青いさらっとした奴は一応義弟(リン弟)の召喚獣なのです、はい。
セレオスも一応自由に召喚出来るけど、皆と一緒に冒険している時はその世界の理に染まらなければいけなくて、
それでPTで行動してる間は習得してる技しか使えない…みたいな。
でも一応精神体としての可視は出来るので、世界を飛び越えて(お互いの近況とか)情報交換してる…って設定。
因みに、いつもセレオスやグレイス達が持っているメモ用紙はレナからの情報。
敵の特徴とか、物の一覧とか、EDの世界の事をメモしてあります。 結構裏方要員←
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